Celestial Return
Kami telah mengutak-atik sebuah game yang berusaha terlalu keras untuk kebaikannya sendiri dan tersandung pada serangkaian pilihan gameplay yang dipertanyakan.
Ada game yang terinspirasi dari klasik, dan ada game yang hampir seluruh identitasnya didasarkan pada game tersebut. Celestial Return termasuk dalam kategori terakhir. Sejak awal, jelas para pengembang telah memainkan banyak Disco Elysium dan Citizen Sleeper. Ini adalah dunia cyberpunk yang hujan penuh dengan renungan eksistensial, karakter aneh, dan kengerian kosmik, di mana dialog menjadi pusat perhatian dan hampir setiap keputusan ditentukan oleh lemparan dadu. Satu-satunya masalah adalah game ini tidak pernah benar-benar berhasil melompat dari penghormatan ke sesuatu yang benar-benar terasa miliknya sendiri.

Howard dan indera ekspresifnya - sebuah perangkat yang sudah beberapa kali kita lihat.
Itu tidak berarti Celestial Return tidak memiliki kualitas. Justru sebaliknya. Pembangunan dunianya terkadang luar biasa. Netherveil adalah kota yang berbau kehancuran, keputusasaan, dan distopia korporat, dan lingkungannya sering berhasil menyampaikan ilusi tempat di mana segalanya hampir runtuh. Gaya seni sangat bergaya, lanskap suaranya sangat tepat, dan beberapa karakter dalam game terasa jauh lebih hidup dari yang saya harapkan. Ada visi kreatif yang jelas di sini, dan mudah untuk diapresiasi.
Permainan ini tentang apa? Nah, di Celestial Return kita mengikuti mantan detektif Howard, yang bersama bunga aneh dan bisa bicara, Daisy, berusaha memecahkan serangkaian kematian misterius di kota distopia Netherveil. Semakin jauh penyelidikan berjalan, semakin jelas kasus-kasus tersebut terkait dengan kekuatan kosmik kuno yang memungkinkan orang memanipulasi realitas, memengaruhi pikiran, dan menentang hukum alam. Segera menjadi jelas bahwa Howard dan Daisy terlibat dalam konspirasi yang bisa berakibat buruk bagi seluruh dunia.

Netherveil adalah latar petualangan ini.
Inti dari sistem ini adalah dadu berfungsi lebih dari sekadar cara untuk menentukan apakah Anda berhasil atau gagal dalam berbagai tindakan. Dadu yang sama juga digunakan sebagai sumber daya terbatas bahkan sebagai mata uang. Di atas kertas, terdengar seperti cara cerdas untuk menciptakan ketegangan, tapi dalam praktiknya justru lebih sering menimbulkan frustrasi. Setiap keputusan menjadi perhitungan apakah layak untuk menyelidiki sesuatu yang menarik, karena beberapa lemparan yang buruk bisa membuat Anda tidak punya jalan untuk maju. Beberapa kali, saya mendapati diri saya dalam situasi di mana pilihan paling efektif adalah memuat file simpanan lama. Ketika sebuah game mendorong save scumming daripada pemecahan masalah kreatif, keseimbangan menjadi kacau.
Ceritanya juga seperti naik rollercoaster. Dialognya sering ditulis dengan baik dan game ini berani menjadi aneh sekaligus filosofis, tapi di saat yang sama terasa seperti para pengembang terlalu terpesona dengan naskah mereka sendiri. Tempo cerita terasa lambat, percakapan berlangsung lebih lama dari yang diperlukan, dan, bagaimanapun juga, tidak semua karakter terasa cukup menarik untuk membenarkan teks yang sangat banyak. Kadang-kadang, saya lebih banyak duduk menunggu untuk kembali bermain.
Kemudian ada sejumlah gangguan kecil yang, jika digabungkan, sulit diabaikan. Manajemen inventaris terasa merepotkan, antarmukanya bisa jauh lebih jelas, dan polesan teknisnya masih kurang memuaskan. Tidak ada masalah ini yang sudah katastrofik sendirian, tapi bersama-sama mereka menciptakan pengalaman yang terus-menerus mengganggu.

Daisy, yang kita temui di awal petualangan, tinggal di kantong Howard dan memainkan peran sentral dalam cerita.
Hampir disayangkan, karena Celestial Return berulang kali menunjukkan potensi yang ada di sini. Ketika narasi, musik, dan suasana distopia bekerja selaras, game ini berhasil menciptakan rasa putus asa dan rasa ingin tahu yang berat yang menjadi inspirasi genre ini. Namun momen-momen itu tidak pernah cukup sering untuk menutupi sistem permainan yang sebagian besar terasa kontraproduktif dan struktur yang sering menghalangi jalannya sendiri.
Saya rasa banyak orang akan lebih menghargai Celestial Return daripada saya, terutama jika mereka sangat membutuhkan game peran cyberpunk yang berfokus pada cerita. Namun bagi saya, game ini lebih terasa seperti game yang memahami apa yang membuat panutannya bagus, tapi tidak sepenuhnya memahami mengapa mereka berhasil. Hasilnya adalah debut yang kompeten dengan banyak ambisi, sekaligus pengingat betapa sulitnya keluar dari bayang-bayang game yang ingin Anda tiru dan menciptakan sesuatu yang Anda miliki sendiri.
Gamereactor Asia