Saya baru saja berusia 14 tahun ketika Flashback dirilis. Saya ingat betapa saya menyukainya, saya ingat seberapa sering dan seberapa banyak saya memainkannya. Suasananya begitu misterius sepi dan mengundang, mekanisme permainan halus modern dan adiktif dan grafis, pada masanya, brilian. Klasik lama Delphine Software, seperti pendahulunya yang spiritual, Another World, memiliki tempat yang sangat istimewa di bank memori saya dari kenangan game tercinta. Sekarang sekuel yang tepat ada di sini, lebih dari 30 tahun kemudian. Bisakah Flashback 2 mengulangi kesuksesan epik yang sama?
Flashback 2 telah dirancang dan ditulis oleh pencipta asli Paul Cuisset dan itu saja membuat saya sangat bersemangat sebelumnya. Seperti pencipta Prince of Persia Jordan Mechner, Cuisset adalah legenda yang agak terlupakan di bidangnya sendiri dan seseorang yang tidak diragukan lagi harus kita kenali dan rayakan lebih dari yang kita lakukan. Atau mungkin kita harus mengabaikannya, mengingat permainan mengerikan yang dia keluarkan tepat sebelum akhir pekan.

Anda sekali lagi mengambil peran pahlawan sci-fi enggan Conrad B. Hart, yang agak campuran antara Indiana Jones dan Star Lord, dengan sikap segar, setia, berpengalaman dan tidak takut kotor atau berlumuran darah. Dengan game ini, penerbit Microids berpura-pura sekuel PlayStation mandiri Fade to Black tidak ada dan cerita itu sendiri mengambil tepat di mana Flashback tinggalkan. Ada kedamaian di galaksi. Biro Investigasi Galactic telah berjuang dan menghilangkan ancaman ras Morf, dan dunia luar angkasa yang dipenuhi cahaya neon akhirnya bisa bernapas lega. Atau begitulah yang Anda pikirkan. Penjahat Morph Jenderal Lazarus telah dibawa kembali dari kematian dan sekarang mengancam perdamaian dunia dengan segala macam cara dan penemuan yang tentu saja berarti bahwa Anda, Conrad, harus berangkat untuk menemukan sarang musuh dan membunuh Lazarus sekali dan untuk selamanya.

Paul Cuisset telah mencoba untuk kembali ke perasaan game pertama dan ini dengan membangun kontrol permainan dan mekanisme permainan yang mengingatkan pada cara bergerak yang mulus lambat dan sedikit canggung dari aslinya. Ini akan bekerja relatif baik jika tahun 1993 bukan 2023 dan jika bukan karena fakta bahwa jumlah robot musuh yang menyerang Conrad pada saat yang sama di sini berjumlah 25 daripada dua, membuat seluruh konsep dasar jatuh datar dari frame pertama. Lebih buruk lagi, Microids Studio Paris menambahkan setengah dimensi (2.5D) ke tata letak pancake-flat aslinya, yang hanya membingungkan dan mengganggu karena Conrad tidak pernah bisa benar-benar menyembunyikan atau menggunakan lingkungan tiga dimensi dengan cara yang berarti, tetapi kebanyakan hanya terjebak dalam hal-hal yang menghalangi.

Terjebak pada hal-hal adalah tema yang berulang dalam game ini dan sangat banyak benang merah. Conrad terjebak sepanjang waktu seperti musuh-musuhnya dan saya tidak tahu apakah saya dapat menghitung setiap kali bahwa bos atau musuh robot biasa secara tidak sengaja menabrak salah satu objek lingkungan dan terjebak, seperti tumpukan sampah yang bergetar. Flashback 2 sangat buggy, dan meskipun banyak game besar saat ini sayangnya buggy saat ini, dan meskipun kita sebagai pemain sayangnya sering dipaksa untuk bertindak sebagai penguji beta selama bulan pertama atau lebih, Flashback 2 terasa seperti karya seni murni yang telah dilemparkan bersama hanya untuk dapat memanfaatkan nama klasik.
Selain itu, cerita dan narasi yang dipanggang di sini benar-benar sangat buruk. Tidak ada hubungan antara dialog karakter dan keseluruhan cerita, dan nadanya begitu tersebar sehingga sering lucu (bahkan jika itu tidak dimaksudkan untuk menjadi). Ramalan kiamat dicampur dengan kejenakaan Guardians of the Galaxy-esque dan disonansi antara mekanik dan cerita, antara apa yang dikatakan dan apa yang sebenarnya terjadi di TV, aneh. Anda akan mati dalam game ini, sering. Anda akan banyak mati dan Anda akan bangun lagi di depan musuh, yang akan segera membunuh Anda lagi. Terkadang satu-satunya harapan dalam bugfest ini adalah musuh terjebak di lingkungan, memungkinkan Conrad lewat, tanpa cedera.
Grafisnya juga tidak bagus karena sebagian besar lingkungan cyberpunk terlihat dihasilkan AI dan kurang karakter. Bagian lain dari Flashback 2 tampaknya disalin langsung dari Shadow Complex dari tahun 2009 sementara bagian lain mengingatkan pada semua hal lain yang telah dilakukan dalam genre ini dalam sepuluh tahun terakhir. Ini tidak terbantu oleh fakta bahwa akting suara dan efek suara terasa seperti mereka telah diambil dari beberapa permainan reabacks dari tahun 2005, dan itu akan benar-benar berbohong dari saya untuk mengklaim bahwa saya telah menemukan sesuatu di luar musik asli yang saya siap untuk menulis sesuatu yang baik tentang. Flashback 2 seharusnya disebut Cashgrab 2.