Gamereactor

Gamereactor
Review
Hyperwired

Hyperwired

Ruang angkasa itu luas, gelap, dan penuh dengan hal-hal yang ingin membuat Anda hancur berkeping-keping. Hyperwired berfokus pada bagian terakhir secara khusus dan menawarkan aksi arcade yang intens di mana sinar laser tampaknya tidak pernah habis.

Ada sesuatu yang abadi tentang tembak-menembak yang sangat bagus. Hyperwired bertujuan untuk menangkap nuansa arcade klasik dengan melemparkan pemain langsung ke luar angkasa, di mana segerombolan musuh, proyektil, dan keputusan sepersekian detik menjadi pusat perhatian. Misinya sederhana: menavigasi level dan mengalahkan lawan.

Pesawat ruang angkasa Anda menyeret "dongkrak" kecil di belakangnya di tengah kekacauan di layar. Tujuannya adalah untuk bertahan hidup dan mencolokkan kabel ke terminal yang tersebar untuk membuka kunci jalur ke tahap berikutnya. Namun, Hyperwired menolak untuk memegang tangan pemain, karena aksi langsung dimulai dan mengharuskan Anda untuk mencari tahu mekanismenya sendiri. Misalnya, butuh waktu cukup lama bagi saya untuk menyadari bahwa kapal-kapal kecil di layar dapat dikumpulkan untuk membangun kekuatan tempur di sisi saya. Penemuan semacam itu terasa membebaskan di zaman di mana banyak game menjelaskan setiap detail dengan instruksi panjang dan kotak bantuan pop-up yang konstan.

Gim ini membawa konsep "Feeling Jacked" ke tingkat yang sama sekali baru.

Meskipun permainan ini membutuhkan waktu sekitar satu jam untuk dimainkan dari awal hingga akhir, Hyperwired berhasil membuat Anda tetap terlibat. Level tidak disajikan dalam urutan linier tetapi diacak di antara permainan, membuat setiap putaran unik. Lingkungannya jauh lebih bervariasi dari yang diharapkan, yang mencegah game terasa monoton sebelum kredit bergulir. Musuh terdiri dari pesawat terbang, meriam, dan kelabang alien sesekali, dan meskipun jumlah jenis musuh terbatas, oposisinya masih terasa sangat bervariasi.

Di antara level, Anda memilih peningkatan yang membentuk sisa permainan, di mana kecepatan yang lebih tinggi, rudal yang lebih kuat, dan peningkatan lainnya memberikan kesan kemajuan yang jelas. Sistemnya sederhana dan menambahkan sentuhan pribadi, dengan pemain menentukan perkembangan kapal. Pilihannya tidak luas, tetapi dikombinasikan dengan level yang dipilih secara acak, mereka memastikan bahwa tidak ada dua permainan yang sama. Kapal baru dengan karakteristik unik dibuka saat permainan berlangsung, di mana beberapa lebih cepat, sementara yang lain memiliki lebih banyak kesehatan (HP). Hyperwired tidak unggul dengan mekanisme role-playing yang mendalam, tetapi berhasil memberikan kebebasan yang cukup untuk memberi pemain rasa kepemilikan atas gaya bermain mereka. Mereka adalah detail kecil tetapi membuat game terasa dirancang lebih bijaksana daripada presentasinya yang sederhana pada awalnya.

Kekecewaan terbesar adalah lanskap suara. Pada tingkat keempat, saya mulai bertanya-tanya apakah seseorang telah meninggalkan sisa soundtrack di stasiun luar angkasa lain, karena dalam genre di mana kecepatan cepat dan replayability sangat penting, jangkauan musik yang lebih luas akan meningkatkan kesan keseluruhan, terutama selama pengenalan jam pertama, di mana musik yang berulang menjadi menguras mental.

Entah Anda berusaha sekuat sekuat tenaga, atau Anda melarikan diri dari itu semua.

Gudang senjata juga akan lebih baik dengan variasi yang lebih besar. Tiga pengukur utama mengontrol seluruh pengalaman bermain game: pengukur kesehatan, pengukur amunisi, dan pengukur energi. Kesehatan dan amunisi membutuhkan perhatian konstan selama pertempuran, sedangkan pengukur energi terutama digunakan untuk menarik kapal-kapal kecil yang dikumpulkan. Serangkaian kemampuan dasar (termasuk kemampuan untuk menjatuhkan bom yang menghancurkan dan memperlambat waktu) adalah alat yang disambut baik dalam pertarungan melalui level. Sementara peningkatan yang diperoleh setelah menyelesaikan level memang membuat kapal lebih kuat, pertarungan itu sendiri tidak pernah banyak berubah secara mekanis, dan setelah beberapa saat, game ini telah menunjukkan sebagian besar gudang senjatanya, yang berarti kemajuan kehilangan daya tariknya.

Kejernihan visual terkadang juga kurang. Ketika layar dipenuhi dengan musuh, proyektil, ledakan, peningkatan, dan kapal pengawal Anda sendiri, menjadi sulit untuk memahami apa yang terjadi. Intensitasnya dihargai, tetapi beberapa urutan menjadi lebih kacau daripada menantang, dan terkadang, game berjuang untuk mengikuti semua yang terjadi di layar. Saya mendapati diri saya bertanya-tanya apakah saya menekan tombol gerak lambat atau hanya lag.

Pada saat yang sama, Hyperwired bekerja dengan sangat baik berkat mekanisme intinya. Kombinasi membersihkan jalur musuh, menemukan terminal, dan memilih cara meningkatkan kapal Anda memberi game identitasnya sendiri di antara tembak-menembak lainnya. Itu tidak menemukan kembali genre; sebagai gantinya, Hyperwired menempatkan stempelnya sendiri yang berbeda di atasnya.

Kekacauan dapat terjadi ketika Anda tidak mengharapkannya di Hyperwired.

Hyperwired tidak pernah mencapai ketinggian absolut genre ini, tetapi berdiri kokoh di atas kedua kakinya sendiri. Waktu bermain yang singkat mencegah konsep menjadi terlalu sering digunakan, dan sementara game tidak akan menulis ulang buku sejarah; ia tahu persis apa yang diinginkannya. Hyperwired tidak perlu lebih dari satu jam untuk mengingatkan kita mengapa genre ini masih tidak mungkin untuk bosan.

07 Gamereactor Asia
7 / 10
+
Gameplay yang menyenangkan dan stabil. Tingkat acak.
-
Musik berulang. Beberapa kejutan.